CODOL玩家关于特殊子弹引起的平衡性讨论

CODOL

  子弹作为配件的一种,它的价值因该是需要去玩家权衡取舍的。个人认为,以使命召唤为基础模版的使命召唤OL,在现今没有了增加伤害的制止力技能之后,造成冲锋枪强势的很大一部分原因,就要归结于子弹的问题。

  现在的设计思路,是一种类型的枪限定一种类型的子弹

  武器满级以后,加上电子扩展槽位,一共有3个配件可以加,除了有选择的消声器之外,稳定性配件和瞄具的价值和子弹相比并不是那么出众,以至于子弹这个配件的位置相对来说比较固定。

空尖弹

  这里先说下SMG的空尖弹。这个设计我觉得比较失败。空尖弹,降低穿透力,增加伤害。SMG的穿透力本身就不让人有所期待,现在以减弱穿透力的代价,增加一个SMG独享的SP效果,事实上就和白送一样。这就导致了在对战中,射速上本身就处于下风的突击步枪、轻机枪完全失去了威力上的优势。即使在中远程,伤害衰减带来的伤害优势依然无法引起质变。而对于SMG本身来说,以轻便性、灵活的移动、近距离的高射速见长的特性,却因为一个简单粗暴的伤害配件而被掩盖。中距的对枪压力也因为高伤害而大幅度减轻,以至于SMG的适用范围大大超越其他武器。

  然后是轻机枪的穿甲弹。本作的许多武器,和以往相比,都有一定程度的削弱,而轻机枪的削弱,则是最大的。制止力技能不复存在,后坐力又被调高,同时又不再拥有距离衰减上的优势,使得轻机枪在和其他武器的竞争中处于先天的劣势。而历代作为火力压制的关键配件,被甲弹FMJ又被突击步枪所独占。就在这种完全无法胜任本职的情况下,轻机枪独占的穿甲弹就像是个玩笑或者是给乞丐的施舍一般, 让人有一种被愚弄的感觉。

  最后是突击步枪的被甲弹和狙击步枪的空间船尾弹,这两者的区别也令人很在意,不知道到底有什么区别,因为以往的穿墙子弹都会通称FMJ。

  愿望与建议

  取消个别子弹的对应独占,改成下面这种配置。

  突击步枪:空尖弹(独占)、被甲弹

  理由:在如今没有制止力技能的情况下,让突击步枪至少在威力上,不会输于SMG。在近距离,即使没有空尖弹,SMG在对枪中依然是有优势的(射速),而在中远距离,这样的配置,则会把天平合理的向突击步枪倾斜,我觉得这是符合武器设计上,AR高威力,高精度,中等射速的定位的。

  冲锋枪:速射

  理由:进一步的强化SMG的近战能力,或者说,突显它的近战定位。同时,速射带来的后坐力变化,也会让玩家有一定的取舍,请参考现代战争2。

  轻机枪:被甲弹、速射

  理由:拥有穿射能力的轻机枪,能够担负起火力压制的本职,对薄弱掩体后面的AR或者SMG起到可靠的压制作用(依靠对步枪的弹数优势或者对微冲的穿透优势)。而速射则可以从另一个方向,通过快速倾泻大量子弹来进行短暂的火力压制。这两种子弹,都可以强化轻机枪的本职工作,并且各有利弊。 以上这三种自动武器(少数半自动),在建议中都有两个方案来让玩家针对不同的战场进行选择,我觉得会比单纯一个的限定要有意思的多。玩家需要仔细考虑实际的情况来权衡利弊,这比无脑加威力的限定子弹,是有积极的意义的。

  狙击方面,除了空间船尾弹之外,LZ也想不出什么比较有特点的弹种,因为不太想天马行空,以历代的经验来看,似乎也没有加入过其他什么类型的子弹。至于霰弹枪LZ不熟悉,不知道大家有什么想法,欢迎大家指教。