如果我不再跑轰 你还会爱我吗CODOL

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  作为打着新生代FPS降临的CODOL可谓遗弃了传统CS式的枪战游戏打法,在原有的射击玩法上加入了诸多动作元素,如奔跑,飞扑,下蹲,趴地等动作,使得原来单调的CS式对射变为更加立体快速的跑轰射击。

  的确,开始的时候各位玩家跑的跑,轰的轰,一时间水乳交融..啊呸,其乐融融。反正CODOL故事的开头,是美好的。也让我们看到新生代FPS应该有的素质。然而随着版本的变更,枪械平衡的调整,各种战术设备加入,原本相对健康的跑轰环境变得危机四伏:转角遇到爱的喷子; 无论蹲下还是站起来都会受到伤害的跳雷;还有对面蹲家穿点的圣光鸡翼。险象环生的冲锋环境一步一步的浇灭各种疯狗流玩家的意志。现在又更改了在下蹲过程中不能开枪,进一步削弱短兵相接中的身法对拼,使得冲锋流玩法对于一般玩家来说渐渐变得了高风险低回报。同时,疯狗流玩家最后的堡垒——冲锋模式也惨遭修改,5秒的重生无敌时间灭绝了一众喜欢压家的玩家。

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  接着,故事的剧情又回到了我们熟悉的套路:双方各自蹲好坑,开场礼貌性地扔几个定点雷,然后就是开始无尽的穿点。冲锋模式的无限重生配合5秒的无敌时间恰恰成为各种蹲逼天然的靠山,趴在家中不动如毯,大有你杀了一个我还有千千万万个我的气势。而事实上也的确如此,CODOL中的趴姿能有效地减少着弹面积,配合一些比较复杂的地形,趴着的人的确难以一眼被发现。下蹲过程不能开枪的设定更是加强了蹲逼们一蹲到底的决心。听任庭枪声四起,趴看眼前人来来往,也是写意。

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  其实造成这种状况也是无可厚非,蹲家等别人来进攻的打法的确是低风险高回报,配合当前版本强势的机枪,载弹量大,穿透力强,单人卡在要道上就可以制造可怕的弹幕,更别说现在一个点会蹲几个人了。加上跳雷和阔剑等高致死率的战术设备,这种守株待兔的打法可谓是十分安全高效。因为,蹲逼在瞄准镜中错过了你,那只是一瞬间,而你在搜点中错过了蹲逼,那就是一辈子。

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  我不是说这些人正在破坏别人的游戏体验,也不是在谴责这些玩FPS的蹲逼除了ctrl键和鼠标就不需要其他设备的人是弱智,更不是说《抢滩登陆2006》的可玩性都比蹲逼玩的CODOL丰富。我只是想说,在座打不过蹲逼的各位,都是辣鸡。

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